かんけい図鑑

ほけんしつ

わかりみの保健室

「誰よりわかってくれる。回復は真逆。」

疲れの理由と限界の出方が同じで、充電の場所と遊ぶテンポが逆。「それな」の精度が16関係で最強クラス。ただし効く薬は正反対。

疲れのもと同じ 限界サイン読める 充電ばしょ別々に 回復テンポ

そろいは2/4。数が多いほど良い関係、ということはありません。 そろっている軸は「説明がいらない場所」、ちがう軸は「相手から借りられる場所」です。

いいところ

つまずきどころと、化けかた

どんな関係にも、引っかかる場所はあります。場所が分かっていれば、そこは弱点ではなく鍵になります。

よかれと思って自分の回復法をすすめてしまう

効くのは共感、効かないのは処方箋。話は一緒に、回復は別々に

ふたりのコツ回復は別行動。あとで「効いた?」と報告し合う。

場面ごとの伸ばし方

ダルモンは仕事・恋愛・友情を別々に計算しています。同じ2人でも、場面が変われば効く一手が変わります。

仕事組むときに、どこを分ければ回るか。

同じチームより、別チームの相談相手。

疲れる場所も限界の出方も同じなので、相手の状況が手に取るようにわかる。だからこそ相談相手としては最高。ただし同じ工程で同時に沈むうえ、回復の手段も場所も逆なので、同じ船に乗せると立て直しが利かない。理解と実務は別物だという典型例。

今日できる一手相談相手として組む。作業の同席より、話を聞く枠を取る

恋愛近づくときに、どこを合わせると続くか。

会話は深い。生活は、別々の設計にする。

疲れの正体も限界の顔も同じなので、会話は驚くほど深いところまで届く。理解の深さは16関係で最上位。一方で回復の手段と場所は正反対なので、生活の細部は別設計にしたほうがうまくいく。会話の相性と生活の相性は、別々に測っていい。

今日できる一手「どうしてほしい?」と先に聞く。当てにいかない

友情遊ぶときに、どこを揃えると盛り上がるか。

話は一生できる。会うのは短く、何度でも。

悩みの内容も限界のサインも共有できているので、話し始めると止まらない。相談相手としてこれ以上ない存在。休み方は違うので、長時間より高頻度のほうがよく効く。だらだら一緒にいるより、何度も会うほうが濃くなる関係。

今日できる一手会うのは話すためと割り切る。遊びの企画は別の相手と

もりあがる質問

「最近効いた回復法、プレゼンして」

先に相手に予想させてから、この診断結果を見せてください。当たっても外れても会話になります。

この関係になる組み合わせ

全8通り。どちらから見ても同じ関係になります。

シューデンのすがた フトンガミのすがた シューデン × フトンガミ ソファンのすがた パパパックのすがた ソファン × パパパック ネオチワのすがた ケンガイのすがた ネオチワ × ケンガイ ジモモドのすがた スガリーのすがた ジモモド × スガリー カラボエのすがた ドロネムのすがた カラボエ × ドロネム ネコチャーのすがた ゴホビーのすがた ネコチャー × ゴホビー ヨテイヅメのすがた デンプツのすがた ヨテイヅメ × デンプツ タキミーのすがた ポチリテのすがた タキミー × ポチリテ

ふたりが暮らす世界

ダルモンワールドの全体図 4つの土地のどこに棲むかで、回復のしかたが決まります

自分のダルモンを診断する(約1分)