かんけい図鑑

かくれんぼ

サインを探し合うふたり

「そっくりなのに、限界のサインだけ見えない。」

疲れの理由も充電の場所も遊びのテンポも同じ。ほぼふたご。違うのは限界の出方だけで、片方は体に、片方は心に出る。

疲れのもと同じ 限界サイン見えにくい 充電ばしょ一緒に 回復テンポ合う

そろいは3/4。数が多いほど良い関係、ということはありません。 そろっている軸は「説明がいらない場所」、ちがう軸は「相手から借りられる場所」です。

いいところ

つまずきどころと、化けかた

どんな関係にも、引っかかる場所はあります。場所が分かっていれば、そこは弱点ではなく鍵になります。

見た目で判断して「元気そうじゃん」と言ってしまう

お互いの限界サインを1回だけ交換しておく。以後ずっと効く

ふたりのコツ「私が限界のときのサイン」を1回だけ真面目に共有する。

場面ごとの伸ばし方

ダルモンは仕事・恋愛・友情を別々に計算しています。同じ2人でも、場面が変われば効く一手が変わります。

仕事組むときに、どこを分ければ回るか。

同じところで詰まる。だから、詰まる前がわかる。

疲れる原因がまったく同じなので、負担が重なる工程で2人まとめて動けなくなる。分業したつもりでも、実際には同じ種類の消耗を2人で背負っているだけになりがち。しかも限界の出方が違うため、相手が限界に近いことに気づけない。片方が黙って落ちてから発覚する、という事故が起きやすい組み合わせ。

今日できる一手進捗ではなく体調を1行で報告し合うチャンネルを作る

恋愛近づくときに、どこを合わせると続くか。

「それ、しんどいよね」が本当に通じる。

何に疲れるかが完全に一致しているので、愚痴が驚くほど噛み合う。説明の途中で相手が先を引き取ってくれる感覚は、この組み合わせ特有のもの。回復の仕方も同じだから、休日の過ごし方でもめることも少ない。落とし穴は、疲れの「出方」だけが違うこと。同じ理由で消耗しているのに、相手の限界の顔を知らないまま過ごすことになる。

今日できる一手察するのをやめて「今日は何%?」と数字で聞く

友情遊ぶときに、どこを揃えると盛り上がるか。

同じことに疲れて、同じ場所で癒える。共闘関係。

同じものに削られてきた者どうしなので、話が根本から噛み合う。しかも回復のしかたまで同じだから、その話をどこでするかで揉めない。しんどい時期を並んで越えられる、実用性のきわめて高い友情。ときどき、相手の限界を見落として「まだ大丈夫だと思ってた」となるが、それも共有した経験として蓄積されていく。

今日できる一手ドタキャンを事故ではなく仕様として、事前に許可し合う

もりあがる質問

「私が限界のとき、どうなると思う?」

先に相手に予想させてから、この診断結果を見せてください。当たっても外れても会話になります。

この関係になる組み合わせ

全8通り。どちらから見ても同じ関係になります。

パパパックのすがた スガリーのすがた パパパック × スガリー フトンガミのすがた ケンガイのすがた フトンガミ × ケンガイ シューデンのすがた ネオチワのすがた シューデン × ネオチワ ソファンのすがた ジモモドのすがた ソファン × ジモモド ゴホビーのすがた ポチリテのすがた ゴホビー × ポチリテ ドロネムのすがた デンプツのすがた ドロネム × デンプツ カラボエのすがた ヨテイヅメのすがた カラボエ × ヨテイヅメ ネコチャーのすがた タキミーのすがた ネコチャー × タキミー

ふたりが暮らす世界

ダルモンワールドの全体図 4つの土地のどこに棲むかで、回復のしかたが決まります

自分のダルモンを診断する(約1分)