かくれんぼ
サインを探し合うふたり
「そっくりなのに、限界のサインだけ見えない。」
疲れの理由も充電の場所も遊びのテンポも同じ。ほぼふたご。違うのは限界の出方だけで、片方は体に、片方は心に出る。
そろいは3/4。数が多いほど良い関係、ということはありません。 そろっている軸は「説明がいらない場所」、ちがう軸は「相手から借りられる場所」です。
いいところ
- 前提の説明がいらないのに、同時には沈まない。片方が倒れてももう片方が動ける
- 遊び方が合うので、一緒にいる時間が長くなる
- 相手の限界の出方が自分と違う=自分にない立て直し方を持っている
つまずきどころと、化けかた
どんな関係にも、引っかかる場所はあります。場所が分かっていれば、そこは弱点ではなく鍵になります。
見た目で判断して「元気そうじゃん」と言ってしまう
お互いの限界サインを1回だけ交換しておく。以後ずっと効く
ふたりのコツ「私が限界のときのサイン」を1回だけ真面目に共有する。
場面ごとの伸ばし方
ダルモンは仕事・恋愛・友情を別々に計算しています。同じ2人でも、場面が変われば効く一手が変わります。
仕事組むときに、どこを分ければ回るか。
同じところで詰まる。だから、詰まる前がわかる。
疲れる原因がまったく同じなので、負担が重なる工程で2人まとめて動けなくなる。分業したつもりでも、実際には同じ種類の消耗を2人で背負っているだけになりがち。しかも限界の出方が違うため、相手が限界に近いことに気づけない。片方が黙って落ちてから発覚する、という事故が起きやすい組み合わせ。
今日できる一手進捗ではなく体調を1行で報告し合うチャンネルを作る
恋愛近づくときに、どこを合わせると続くか。
「それ、しんどいよね」が本当に通じる。
何に疲れるかが完全に一致しているので、愚痴が驚くほど噛み合う。説明の途中で相手が先を引き取ってくれる感覚は、この組み合わせ特有のもの。回復の仕方も同じだから、休日の過ごし方でもめることも少ない。落とし穴は、疲れの「出方」だけが違うこと。同じ理由で消耗しているのに、相手の限界の顔を知らないまま過ごすことになる。
今日できる一手察するのをやめて「今日は何%?」と数字で聞く
友情遊ぶときに、どこを揃えると盛り上がるか。
同じことに疲れて、同じ場所で癒える。共闘関係。
同じものに削られてきた者どうしなので、話が根本から噛み合う。しかも回復のしかたまで同じだから、その話をどこでするかで揉めない。しんどい時期を並んで越えられる、実用性のきわめて高い友情。ときどき、相手の限界を見落として「まだ大丈夫だと思ってた」となるが、それも共有した経験として蓄積されていく。
今日できる一手ドタキャンを事故ではなく仕様として、事前に許可し合う
もりあがる質問
「私が限界のとき、どうなると思う?」
先に相手に予想させてから、この診断結果を見せてください。当たっても外れても会話になります。
この関係になる組み合わせ
全8通り。どちらから見ても同じ関係になります。
ふたりが暮らす世界
4つの土地のどこに棲むかで、回復のしかたが決まります