かんけい図鑑

おでむかえ

おかえりを言い合う距離

「遊びは合う。充電は別々。」

疲れの理由も限界の出方も遊ぶテンポも同じ。違うのは充電する場所だけ。だからベタベタしないのに、驚くほど話が通じる。

疲れのもと同じ 限界サイン読める 充電ばしょ別々に 回復テンポ合う

そろいは3/4。数が多いほど良い関係、ということはありません。 そろっている軸は「説明がいらない場所」、ちがう軸は「相手から借りられる場所」です。

いいところ

つまずきどころと、化けかた

どんな関係にも、引っかかる場所はあります。場所が分かっていれば、そこは弱点ではなく鍵になります。

回復中の不参加を、拒絶だと受け取ってしまう

「今日は充電日」と宣言できる関係にする。既読スルー公認

ふたりのコツ宣言制にする。充電日は既読スルーしてよい。

場面ごとの伸ばし方

ダルモンは仕事・恋愛・友情を別々に計算しています。同じ2人でも、場面が変われば効く一手が変わります。

仕事組むときに、どこを分ければ回るか。

分かり合えるのに、働き方の好みが逆。

疲れる場所が同じなので、同時に消耗するリスクを抱えている。限界の出方が同じなので互いの状態は読めるが、片方は一人で立て直したく、片方は誰かに話して立て直したい。しんどい時ほど、必要とする距離が正反対になる。

今日できる一手会議は詰めて、そのあとの余白は各自に返す

恋愛近づくときに、どこを合わせると続くか。

深く分かり合える。充電だけ、別々に取る。

疲れの正体も限界のサインも共有できていて、理解の面ではほぼ理想的。それなのに、回復するときだけ求める場所が逆になる。片方は誰かといて回復し、片方はひとりでしか回復できない。相手を大事に思うほど、そばにいようとして、そばにいられて、両方が消耗する。

今日できる一手「連絡が減る=気持ちが減る」ではない、と一度だけ言葉にする

友情遊ぶときに、どこを揃えると盛り上がるか。

分かり合える相手。誘い方にだけ、コツがある。

話せば必ず通じる。それなのに、しんどい時期の過ごし方が正反対で、片方が誘い、片方が引く展開になる。会う頻度を落とすほど関係が良くなるという逆説が起きる組み合わせで、それを寂しさと解釈すると悪化する。

今日できる一手会う日は濃く、会わない日は連絡しない。それを不文律にする

もりあがる質問

「充電切れたとき、ひとりになりたい派? 誰かといたい派?」

先に相手に予想させてから、この診断結果を見せてください。当たっても外れても会話になります。

この関係になる組み合わせ

全8通り。どちらから見ても同じ関係になります。

シューデンのすがた パパパックのすがた シューデン × パパパック ソファンのすがた フトンガミのすがた ソファン × フトンガミ ネオチワのすがた スガリーのすがた ネオチワ × スガリー ジモモドのすがた ケンガイのすがた ジモモド × ケンガイ カラボエのすがた ゴホビーのすがた カラボエ × ゴホビー ネコチャーのすがた ドロネムのすがた ネコチャー × ドロネム ヨテイヅメのすがた ポチリテのすがた ヨテイヅメ × ポチリテ タキミーのすがた デンプツのすがた タキミー × デンプツ

ふたりが暮らす世界

ダルモンワールドの全体図 4つの土地のどこに棲むかで、回復のしかたが決まります

自分のダルモンを診断する(約1分)