かんけい図鑑

ながでんわ

会わなくても効くふたり

「場所は別々。話は永遠。」

限界の出方と遊ぶテンポがそろっていて、疲れの理由と充電の場所が違う。だから会わなくても、声だけで回復が成立する。

疲れのもと別々 限界サイン読める 充電ばしょ別々に 回復テンポ合う

そろいは2/4。数が多いほど良い関係、ということはありません。 そろっている軸は「説明がいらない場所」、ちがう軸は「相手から借りられる場所」です。

いいところ

つまずきどころと、化けかた

どんな関係にも、引っかかる場所はあります。場所が分かっていれば、そこは弱点ではなく鍵になります。

無理に予定を合わせて、どちらかが削れる

「会う」を義務にしない。通話・長文・画面共有、手段はなんでもあり

ふたりのコツ会うより繋がる。

場面ごとの伸ばし方

ダルモンは仕事・恋愛・友情を別々に計算しています。同じ2人でも、場面が変われば効く一手が変わります。

仕事組むときに、どこを分ければ回るか。

仕事では、普通にうまくいく。

疲れる場所が違うので分業でき、限界の出方が同じなので互いの消耗にも気づける。働き方の好み(一人か相談か)は逆だが、業務上は運用でカバーできる範囲。プライベートでは噛み合わないのに、仕事だとなぜか組みやすいという感覚が起きる。

今日できる一手対面の会議を減らし、非同期のやりとりに寄せる

恋愛近づくときに、どこを合わせると続くか。

気づける。あとは、近づくか離れるかだけ。

限界の出方が同じなので、相手が消耗していることは正確にわかる。そして回復の手段も同じなので、自分に効くものを差し出す。ところが必要な場所だけが逆で、ひとりになりたい相手に寄り添い、そばにいてほしい相手にそっとしておく。優しさが、いちばん届かない形で届く。

今日できる一手会えない週は通話の時間を先に予約しておく

友情遊ぶときに、どこを揃えると盛り上がるか。

元気の出し方が、ふたりで違う。聞けば当たる。

しんどいことは見抜かれている。そのうえで来る提案が、自分の回復と逆方向。気づいてくれた相手を無下にできず、付き合って、さらに削られる。気づかれるぶん断りづらいという、この帯の中で最も消耗が読みにくいパターン。

今日できる一手「近くに来たら会う」でいい。会う頻度で友情を測らない

もりあがる質問

「夜中に電話していいの、何時まで?」

先に相手に予想させてから、この診断結果を見せてください。当たっても外れても会話になります。

この関係になる組み合わせ

全8通り。どちらから見ても同じ関係になります。

パパパックのすがた カラボエのすがた パパパック × カラボエ フトンガミのすがた ネコチャーのすがた フトンガミ × ネコチャー シューデンのすがた ゴホビーのすがた シューデン × ゴホビー ソファンのすがた ドロネムのすがた ソファン × ドロネム スガリーのすがた ヨテイヅメのすがた スガリー × ヨテイヅメ ケンガイのすがた タキミーのすがた ケンガイ × タキミー ネオチワのすがた ポチリテのすがた ネオチワ × ポチリテ ジモモドのすがた デンプツのすがた ジモモド × デンプツ

ふたりが暮らす世界

ダルモンワールドの全体図 4つの土地のどこに棲むかで、回復のしかたが決まります

自分のダルモンを診断する(約1分)