かんけい図鑑

ぶらんこ

同じ公園、違う遊び方

「同じ場所にいたい。テンポだけ逆。」

疲れの理由も限界の出方も充電の場所も同じなのに、遊ぶテンポだけが逆。片方が動いて片方が休む、勝手に補い合う関係。

疲れのもと同じ 限界サイン読める 充電ばしょ一緒に 回復テンポ

そろいは3/4。数が多いほど良い関係、ということはありません。 そろっている軸は「説明がいらない場所」、ちがう軸は「相手から借りられる場所」です。

いいところ

つまずきどころと、化けかた

どんな関係にも、引っかかる場所はあります。場所が分かっていれば、そこは弱点ではなく鍵になります。

相手のペースを「ノリ悪い」「せわしない」と評してしまう

それは性能差ではなく仕様差。合流と解散を自由化する

ふたりのコツ同じ場所で別ペース、が正解。

場面ごとの伸ばし方

ダルモンは仕事・恋愛・友情を別々に計算しています。同じ2人でも、場面が変われば効く一手が変わります。

仕事組むときに、どこを分ければ回るか。

働いている間は噛み合う。休憩だけ、別々に取ればいい。

限界の出方が同じなので、相手が消耗していることを正確に読める。働き方の好みも一致しているため、進め方でもめることはほとんどない。弱点は2つだけ。疲れどころが同じなので忙しさのピークが完全に重なることと、回復の手段が逆で休憩の取り方が噛み合わないこと。どちらも運用で避けられる種類の問題で、業務そのものの相性は悪くない。

今日できる一手走り出す係と仕上げる係を最初に決めてしまう

恋愛近づくときに、どこを合わせると続くか。

同じ空間にいられる。休日は別行動にすると伸びる。

分かり合える部分は多い。疲れの正体も限界のサインも共有できている。ただ、休日になると片方は出かけたがり、もう片方は何もしたくない。どちらも「休みたい」と言っているのに、内容が正反対なので、話し合うほど噛み合わなくなる。相手がサボっているように見えた瞬間がいちばん危ない。

今日できる一手出かける日と、家にいる日を交互に置く

友情遊ぶときに、どこを揃えると盛り上がるか。

同じ場所にいたい。やることは別々でいい。

会いたい気持ちは一致している。場所を共有することにも抵抗がない。ただし片方はどこかに行きたく、もう片方は何もしたくない。予定を立てるたびに小さな交渉が発生するが、それさえ乗り越えれば関係自体は安定している。交渉が面倒になって疎遠になるパターンだけ注意。

今日できる一手集合場所だけ決めて、滞在時間は各自に任せる

もりあがる質問

「理想の休日、動く? 止まる?」

先に相手に予想させてから、この診断結果を見せてください。当たっても外れても会話になります。

この関係になる組み合わせ

全8通り。どちらから見ても同じ関係になります。

パパパックのすがた フトンガミのすがた パパパック × フトンガミ シューデンのすがた ソファンのすがた シューデン × ソファン スガリーのすがた ケンガイのすがた スガリー × ケンガイ ネオチワのすがた ジモモドのすがた ネオチワ × ジモモド ゴホビーのすがた ドロネムのすがた ゴホビー × ドロネム カラボエのすがた ネコチャーのすがた カラボエ × ネコチャー ポチリテのすがた デンプツのすがた ポチリテ × デンプツ ヨテイヅメのすがた タキミーのすがた ヨテイヅメ × タキミー

ふたりが暮らす世界

ダルモンワールドの全体図 4つの土地のどこに棲むかで、回復のしかたが決まります

自分のダルモンを診断する(約1分)