かんけい図鑑

めざまし

限界にだけ気づく仲

「なぜか、ヤバいときだけわかる。」

そろっているのは限界の出方だけ。普段は世界が違うのに、相手が限界にきた瞬間だけ、誰よりも早く気づける。

疲れのもと別々 限界サイン読める 充電ばしょ別々に 回復テンポ

そろいは1/4。数が多いほど良い関係、ということはありません。 そろっている軸は「説明がいらない場所」、ちがう軸は「相手から借りられる場所」です。

いいところ

つまずきどころと、化けかた

どんな関係にも、引っかかる場所はあります。場所が分かっていれば、そこは弱点ではなく鍵になります。

気づいた後、自分流の手当てを持ち込んでしまう

「気づいてるよ」だけ伝えれば満点。起こし方は本人に任せる

ふたりのコツ目覚まし係。鳴らすだけでいい。

場面ごとの伸ばし方

ダルモンは仕事・恋愛・友情を別々に計算しています。同じ2人でも、場面が変われば効く一手が変わります。

仕事組むときに、どこを分ければ回るか。

私生活では合わないのに、仕事だと組みやすい。

疲れる場所が違うので分業でき、限界の出方が同じなので相手の消耗も読める。仕事に必要な条件は満たされている。一方で回復の場所も手段も逆なので、業務の外に関係を広げると急に噛み合わなくなる。「同僚としては最高なのに、飲みに行くと疲れる人」の正体がこれ。

今日できる一手相手の様子がおかしい日に、一言だけ声をかける役を引き受ける

恋愛近づくときに、どこを合わせると続くか。

いちばん早く気づける。手当ては、本人にまかせる。

相手が限界に近いことは、誰よりも正確にわかる。必要な場所と手段は逆なので、手当てまで引き受けようとすると空回りする。この2人の役割は、治すことではなく気づくこと。気づける相手がいるだけで、人は立て直せる。

今日できる一手解決しようとせず「気づいてるよ」と言って、隣にいる

友情遊ぶときに、どこを揃えると盛り上がるか。

気づいてくれる相手。会うかどうかは、別の話。

しんどい時期に、いち早く声をかけてくれる相手。回復の場所と手段は逆なので、誘いに毎回応じる必要はない。声をかけることと、一緒に回復することを切り離せた瞬間に、この関係は長続きする。

今日できる一手頻度は少なくていい。異変のときだけ連絡する関係を明文化する

もりあがる質問

「私がヤバいとき、何が変わると思う?」

先に相手に予想させてから、この診断結果を見せてください。当たっても外れても会話になります。

この関係になる組み合わせ

全8通り。どちらから見ても同じ関係になります。

パパパックのすがた ネコチャーのすがた パパパック × ネコチャー フトンガミのすがた カラボエのすがた フトンガミ × カラボエ シューデンのすがた ドロネムのすがた シューデン × ドロネム ソファンのすがた ゴホビーのすがた ソファン × ゴホビー スガリーのすがた タキミーのすがた スガリー × タキミー ケンガイのすがた ヨテイヅメのすがた ケンガイ × ヨテイヅメ ネオチワのすがた デンプツのすがた ネオチワ × デンプツ ジモモドのすがた ポチリテのすがた ジモモド × ポチリテ

ふたりが暮らす世界

ダルモンワールドの全体図 4つの土地のどこに棲むかで、回復のしかたが決まります

自分のダルモンを診断する(約1分)