かんけい図鑑

かがみ

自分にない世界の持ち主

「ぜんぶ逆。だから世界が2倍になる。」

4つの軸が全部逆。16関係でいちばん珍しい引きの、もう一方の極。直感で通じ合う瞬間は来ないかわりに、相手は自分が一生知らなかった回復法と遊び方を全部持っている。

疲れのもと別々 限界サイン見えにくい 充電ばしょ別々に 回復テンポ

そろいは0/4。数が多いほど良い関係、ということはありません。 そろっている軸は「説明がいらない場所」、ちがう軸は「相手から借りられる場所」です。

いいところ

つまずきどころと、化けかた

どんな関係にも、引っかかる場所はあります。場所が分かっていれば、そこは弱点ではなく鍵になります。

「普通こうでしょ」で話してしまう

ふたりに普通はない。意味がわからないまま尊重する

ふたりのコツ月1「かがみの日」。相手の回復法を1回そのまま体験してみる。

場面ごとの伸ばし方

ダルモンは仕事・恋愛・友情を別々に計算しています。同じ2人でも、場面が変われば効く一手が変わります。

仕事組むときに、どこを分ければ回るか。

分業は成立する。あとは手順が守ってくれる。

疲れる場所が違うので担当は分けられる。ただし限界の出方も回復も何ひとつ共有していないため、相手の状態は最後まで推測できない。共感がゼロである代わりに、期待もゼロなので、ルールさえ整っていれば意外と静かに回る。

今日できる一手見落としのチェック役を頼む。自分に見えない角度が返ってくる

恋愛近づくときに、どこを合わせると続くか。

ぜんぶ逆。つまり、自分にない世界をぜんぶ持っている。

疲れる理由も、限界の出方も、休み方も、必要な距離も、すべて逆。直感で分かり合える瞬間は来ないかわりに、相手は自分が一生知らなかったはずの回復法と遊び方を全部持っている。翻訳の手間を面白がれた2人にとっては、世界が2倍になる関係。「普通こうでしょ」を捨てたところから始まる。

今日できる一手相手の休み方を評価しない。まず1回、真似してみる

友情遊ぶときに、どこを揃えると盛り上がるか。

共通点ゼロ。だから、話が全部新しい。

共通点がほとんどなく、期待もすれ違いも発生しにくい。近況を聞けば必ず知らない世界の話が返ってくる、いちばん遠い取材相手。回復を共にする関係ではないぶん、たまに会って互いの世界を見せ合う関係として磨くと強い。

今日できる一手相手の趣味に1回だけ本気でついていく。ハマったら儲けもの

もりあがる質問

「あなたの回復法、1回だけ試させて」

先に相手に予想させてから、この診断結果を見せてください。当たっても外れても会話になります。

この関係になる組み合わせ

全8通り。どちらから見ても同じ関係になります。

パパパックのすがた タキミーのすがた パパパック × タキミー フトンガミのすがた ヨテイヅメのすがた フトンガミ × ヨテイヅメ シューデンのすがた デンプツのすがた シューデン × デンプツ ソファンのすがた ポチリテのすがた ソファン × ポチリテ スガリーのすがた ネコチャーのすがた スガリー × ネコチャー ケンガイのすがた カラボエのすがた ケンガイ × カラボエ ネオチワのすがた ドロネムのすがた ネオチワ × ドロネム ジモモドのすがた ゴホビーのすがた ジモモド × ゴホビー

ふたりが暮らす世界

ダルモンワールドの全体図 4つの土地のどこに棲むかで、回復のしかたが決まります

自分のダルモンを診断する(約1分)